2018年、デンマークの首都コペンハーゲンで創立した企業「GamerzClass(ゲーマーズクラス)」は、eスポーツに特化したプレイヤー育成事業を手掛ける。創業3年に満たないスタートアップにもかかわらず、コロナ禍でユーザー数が対前年比400%以上に急増、100万ユーロ(約1億2750万円)を超える資金調達を実施するなど、成長度合いが顕著だ。
巣ごもりを余儀なくされゲーム人口が急増した背景はあるが、多くのユーザーを引きつけたのはなぜなのか。同社でCMOを務めるJonas Rosbech(ヨナス・ゴスバック)氏にビジネス戦略を聞いた。
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